viernes, 22 de octubre de 2010

Del Casino al Nintendo (o desde la Atari, si estuviera…)

Como raza, la humana, atrasa un poco. Hace poco terminó el siglo 20, pero no supimos concluirlo como es debido.


Es que estaba claro, todos veíamos Los Supersónicos, La Guerra de las Galaxias, Viaje a las Estrellas, pero seguimos (demasiado empecinados) en la Era Analógica.

Y si, tenemos Democracia Analógica, Hambre Analógica, Guerras Analógicas y Juegos Analógicos.

Algún visionario se imagino una PC en cada Hogar. Las PC todavía no son tan simples y económicas para estar en cada Hogar. Las Consolas de Juegos si.

Son como los Teléfonos, casi nadie sabe (y a casi nadie le interesa) cómo funcionan. Pero todos los usamos. Hay de 5 dólares y de 1000, pero, básicamente, marcando unos números, hablamos con otra persona, en cualquier continente.

Igual que el Teléfono y el Televisor, paulatinamente las consolas entrarán en todos los Hogares. Y estarán integradas con los televisores, los sistemas de audio y de video, y no sólo lo reproducirán, también lo generarán (a nuestra voluntad).

Y nos permitirán (jugando) manipular recuerdos (las primeras palabras habladas de nuestros hijos, las imágenes de sus primeros baños, aunque les de vergüenza cuando crezcan), pudiendo, si queremos, editarlos y compaginarlos.

También podremos manipular, filtrando y buscando, la información que consumimos diariamente del mundo y de los temas que nos interesan.

Los Noticieros Analógicos donde nos proyectan los temas que a algún “cerebro” se le ocurre que nos interesa (y que produce nuestros “zapping”) se terminarán.


No desesperar, ya vamos llegando al punto.

Con los Juegos es igual. Antes corríamos detrás de la pelota en algún descampado o club. Hoy en la Wii o la Play jugamos individualmente o en grupo al Pro Evolution Soccer.

Internet ya maduró. Podemos conectar nuestras PCs, Teléfonos, Sistemas Hogareños y Consolas de Juegos a la Red.

Y así como pueden charlar con un costo ínfimo dos personas desde cualquier lugar del mundo, por Internet, de la misma forma pueden jugar.

No sólo dos personas, grupos de afinidad ya pueden definir sus “avatares” que los representen en un juego, o ya directamente en la Wii, poner nuestros rasgos físicos en los “avatares” que nos representen (Mii).

¿Cuánto falta para que estos “avatares con nuestros rasgos” nos representen no sólo en los Juegos, sino también en las Elecciones Presidenciales?

¿Cuánto falta para que estos “avatares con nuestros rasgos” nos representen no sólo en los Juegos, sino también en nuestras anacrónicas Guerras? (En la antigüedad, podían enfrentarse en lugar de dos Ejércitos, sus mejores Luchadores. Quien ganaba la contienda, era también el grupo que ganaba la batalla)

Ya casi.

Hoy, nuestros Hijos y nuestros Nietos, preferirán estudiar desde el Hogar, con Consolas de Juegos o PCs que les dicten e interactúen el contenido escolar. (Escuela Digital)

Hoy, nuestros Hijos y nuestros Nietos, prefieren jugar en una Consola de Juegos, o en una Red, que en un Casino tradicional (Casino Analógico).

Y ahora sí: en poco tiempo más, daremos como raza, el paso del mundo analógico al digital por medio de Internet y las Consolas de Juegos (que no son más que una PC, enormemente simplificada).

Sólo observemos como se abaratan los teléfonos celulares y las consolas de juegos y a su vez, como se integran.

Observemos las conductas sociales de la juventud y tendremos la tendencia del salto analógico al digital.

En la misma consola donde nuestros hijos y nietos juegan al Futbol o la saga de Zelda con sus amigos, cuando “liberen” la consola (en algún momento van a andar en bicicleta), los Adultos cómodamente sentados en nuestro sillón favorito, podremos conectarnos al Centro de Contenidos ejemplo en la Sección Casinos, sin necesidad de movernos de nuestra casa.
Nos queda trabajar inmediatamente en proveer a la nueva sociedad de contenidos, para que cuando busquen formarse, informarse, comprar, elegir un Presidente o Jugar por Dinero, utilicen “Nuestro” Centro de Contenidos.

Mainframes, Super Servidores, Network Servers, no importará que máquina, con que tecnología, sino la facilidad de “conectarse al Centro de Contenidos” y que “Contenido Personal o Grupal” les podamos proveer.


En otras “Prospecciones” charlaremos de los Centros de Contenidos, Los Grupos Virtuales de Afinidad, Las Decisiones Asistidas, los Talleres Educativos Virtuales y otros temas afines.

=ALeg=

Publicado en la Revista Games Magazine de Latinoamérica y en los Newsletters del Diario del Juego y del Trendsletter.